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          絕非不堪一擊 論太虛被忽視的平砍傷害

          2015-08-23 21:10作者:佚名來源:網絡 |新手卡|激活碼領取

            這段時間無事開始看帖子學習技術,看到一直有道友在說太虛拿劍如何如何無作用,近身如何如何被限制之言。就忍不住來寫了這個帖子。

            總結一言,就是太虛相對弱勢,但并不是不堪一擊。

            現在最多的主流太虛仍然還是會心魂虛,因為屬性好堆易成型,俺也不例外,并且不以為弱。

            雖然太虛是個法傷職業,所有的技能(除了斬妖)都屬于法術型傷害,加上被吹得天花亂墜的控制技能,理當是個風箏距離型職業。

            關于怎么控制怎么保持距離相關的技術帖子也已經很多了,俺自認水準不高,不畫蛇添足。

            在全職業抗性日新月異的今天,全控似乎變成的笑談,肉搏變成了經常發生的事情,這里有個小技巧,可以極大的增加太虛,尤其是魂虛肉搏的成活率。

            只是不知道大家注意到沒有,太虛有個得天獨厚的技能,叫心魔。

            總體的技能效果就是物攻法攻彼此疊加,并且異常狀態命中力加強,異常狀態時間延長,就命中力和時間延長兩大優勢不提,這里主要著重的地方就是這個物法攻疊加。

            在疊加的時候,太虛的物理傷害是驚人的。(別說廢話這個誰都知道,但是不敢近身是問題,這個下面會說。)

            太虛的劍武器有相對高的命中力和會心,攻速也不遲鈍(不論開不開神速),雖然弱在了距離上,只有近身才可以釋放。

            但是普通攻擊不會受技能回氣和調息的影響,也就是說在技能間隙依然可以附加平砍。下面就說說平砍的好處。

            相信有很多道友一直秉承著“我是吹風機”的觀念,壓根不知道把p鍵指令中的自動攻擊拖出來使用,沒錯,是自動攻擊,我們不但需要使用它,更需要為之設定快捷鍵并且嘗試熟練它!

            也許有人會說,右鍵單點和斬妖一樣可以觸發平砍,關于前者我質疑在緊張的戰斗環境中,

            鼠標右鍵在對于視角掌控的同時還要進行單點是該有多影響效率,后者斬妖是技能,雖然瞬發,但同樣被短暫的回氣和調息所困擾(斬妖是遠程技能。

           

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