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          魍魎想生存的王道 淺論命中會心和回避

          2015-08-23 21:10作者:佚名來源:網絡 |新手卡|激活碼領取

            垃圾號已賣出去,突然趕腳很空蕩了有木有?

            無聊談談自己對這幾個技能的理解吧,不對之處歡迎指正,先說命中吧,顧名思義,命中就是打中了的意思,命中率越高,

            你打中別人的幾率也越高(露珠廢話了)舉個例子吧,FPS都玩過吧,就是射擊類游戲,一槍爆頭和一梭子彈夾打完都沒爆掉對方半管血的都經歷過吧,

            命中高你就有機會一槍爆頭,命中率低你就可能出現第二種情況,不過FPS的命中率是靠玩家的手法和眼力保證的,

            換到RPG,那就是靠裝備搞定了,打到頭和打到腳丫子傷害是不一樣的大家都明白吧,爆頭就是正中要害,打到腳丫子那就是劃過嘍。(先點顆煙)

            命中對于任何職業都是必須保證的,說下74級,普遍命中低,會心在高也沒用的,為啥,打都打不到,怎么可能出會心,

            一味的提高會心沒用的,也就是老說咱會心水的一大原因,劃過是命中的事,不是會心的事(我自己的理解,不對請指正)回環出會心幾率高吧,

            傷害也比技能威力大吧,命中和會心必須在同一水平線上才能達到完美平穩的持續傷害,不考慮對方裝備技能的情況下。

            回避呢我覺得比物防來的更實在些,為啥就那么多人不走這路線呢,

            一味的追求高傷害就使勁堆大功負傷,到最后感覺還是不給力為啥,

            命中~拿夜郎來說吧無視防御,可是它不無視回避吧,回避高,碰到毛毛命中低的,

            浪費他幾大招完全有可能的扯到FPS就是你身法好,你眼力手法好,我蹦蹦跳跳你也照樣打不到,

            想生存回避是王道,而不是物防,當然有錢人兩樣都兼顧那會更好。

          [編輯:不詳]
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