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          《天下3》翎羽攻略:加點及裝備選擇

          發表時間:2011-11-01 作者:佚名 編輯:白飯 來源:官方
          《天下3》翎羽攻略:加點及裝備選擇。

            羽毛:野戰、戰場強,高攻擊。如何提高更多的攻擊?選擇互補還是繼續極限攻擊,裝備的選擇和屬性加法、靈獸加成都有很大的關系。

            羽毛的配點

            1、力(攻擊力,技能攻擊力提升)

            首先,5點低攻10點高攻等于14點力(裝備武器的情況下)。羽毛1-65級總共有220點力,也就是65-160左右的高低差。

            現在羽毛有7成以上是全力加點,總的來說除非個別極限追求,加力的確是最明智的選擇。170+的高攻差,在總體提高上是個不小的數字。力是攻擊向的屬性,對于最終打出來的傷害影響最直觀。

            2、敏(會心、命中,總的來說加敏就是為了會心)

            在面對高疾職業時,這個屬性就重要了。65級羽毛有220敏,也就是110點會心(4%-5%會心),220命中。命中可以說是個重要也不重要的屬性。為什么這么說?目前8大職業,只有YJ、TX、WL是疾系加點主流。面對疾系職業,命中解決不了滑過問題,羽毛還是靠會心來避免滑過。

            至于5%會心加成,目前加敏的估計都是看中這個5%。的確很好,就我個人現在全力22%會心看來,多了這5%就是27%。不過,羽毛有個技能叫做發勁,11級能增加684會心、達到29%。所以加敏這個屬性點,在會心足夠的情況下根本無意義。

            總結:其實關于羽毛的配點,可以看出力敏兩屬性都是攻擊向的加法,問題只是哪方面加的攻擊更多,有人喜歡極端有人喜歡綜合,所以我感覺羽毛的加點還是按照裝備的加點來分配。比如60戰場套,加了大量會心命中HP卻無半點力加成,所以穿戰場裝備追求極限的人可以繼續玩敏堆會心,追求平衡的點力。所以人物的屬性加敏加力可以隨意按個人喜好加,主要看的還是裝備趨向。人物的屬性點并不會過多影響到PK或者練級。但是前期力屬性打怪和做任務會比敏屬性好很多。

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