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          中低端玩家天機心得:會心才是極致輸出

          2013-12-13 13:48作者:佚名來源:網絡 |新手卡|激活碼領取

            中低端玩家天機心得:會心才是極致輸出

            1.關于最近的和諧天機風我的看法是天機確實比以前強了很多沒必要藏著掖著我愛天機 我只會覺得他還不夠強我也希望他更強而不是止步于現在對于那些分不清職業定位的yl之流笑笑就行了什么時候秒人的職業可以一套秒T那這游戲也別玩了現在的天機單挑確實強但這是定位原因一個純堆輸出的打手永遠也別想在沒有隊友幫助的情況下秒t關于職業強弱其實除開真正的職業設定不平衡外不在乎職業定位和裝備壓制而已至于怎么定位和怎么壓制那又是仁者見仁智者見智的事了。

            2.關于老生常談的飛云斷擊退問題且不說云擼的水狂我覺得擼啊擼對擊退和擊飛的定義就很好這是擼啊擼里唯二不能被解除的負面狀態為什么?試問你被一輛高速行駛的車撞飛你就算心里想得再多身體能做出反應么?這里可以引申入格斗游戲關于硬直的判定那就是人體受打擊后會有個僵直無法反應的時間這是純物理層面的解除眩暈你可以理解為意志堅定身體僵直無法行動你怎么解除?那現在再來想想天機的盾牌就算20kg吧那么大一盾牌老遠打你臉上沒直接拍死你都算好了你還能在拍中你之后放技能?

            3.關于重擊和會心這兩個傷害流派以前剛玩時聽說74的玄荒火一個傷帶走一個小朋友啦74玄云擼一個天罰帶走一群小朋友啦感覺重擊就是極限輸出啊高于會心的加成一個要害秒人的快感可是后來我才發現當初想得太簡單了從大的方向來說重擊適合往受的方向發展而會心才是極致輸出雖然80戰場知彼不再是重擊的專利了但重擊成為受最大的優勢在于小攻因為小攻受攻擊屬性的加成所以你大可以把這部分屬性用來強化生存在輸出方面重擊有著高于會心的加成而小攻又保證了輸出的穩定這樣就可以在保證滿足生存的情況下擁有足夠的傷害制造能力成為合格的t而不是肉而會心雖然原始加成沒有重擊高但是會心可以完美的發揮出附傷的優勢配合誅心人禍等屬性在傷害加成上是強于重擊的而且為什么說會心相對來說不是和做t因為會心的輸出屬性同時受到力敏的加成在屬性選擇上留給生存屬性的空間相當少當然靠著靠著高鉆帶來的屬性和特技會心流也可以很能抗畢竟這是一個免費類網游土豪才是最強職業。

            4.關于我自己我是把新手純風景黨分到了低端中段則是游戲人最多的人群 定位為小翅膀和一些風景黨紅燒高端則是各種屬性流紅燒 各種XX戰的中堅力量而站在頂端的就是大翅膀了也可以成為土豪老板大神。

            5.估計沒什么人看這種字太多的貼但是我就喜歡這種感覺玩游戲態度很重要我是喜歡琢磨數據的那種人歡迎志趣相投的朋友找我聊天當然我只是中低端玩家但是我有一顆高端玩家的心。

          [編輯:不詳]
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