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          天下3職業討論:資深玩家全面解讀魍魎加點

          2011-12-01 16:52作者:明凈八度來源:官方論壇 |新手卡|激活碼領取
          資深玩家為您全面解讀天下3職業——魍魎,從加點到各等級裝備選擇都詳細羅列。詳情請看正文。

            魍魎的武攻講究高速的戰斗和一擊必殺,出色的爆發力,迅捷的攻擊速度,高超的回避力,在給敵人巨大的傷害的同時也能保證自己的存活。配合隱遁身法,他們在最不利的情形下也能有機會全身而退。

            我們知道有云麓仙居,冰心堂,太虛觀翎羽山莊等等的門派都是這么一個弟子集合在一起營造的場所,像仙居,堂啊,觀啊,山莊啊,營啊,唯獨魍魎,僅僅魍魎而已。從中可以看出魍魎這一派對于單兵戰斗力的看重,以及目標之明確,行動之簡單有效和心理之堅定不屈。(天下3職業

            一、魍魎的配點

            大荒世界的敏,力,疾,體,念,魂中,魍魎是完全不需要念或者魂的。

            念屬性:每一點念獲取1點法術防御;1點技力值上限,0.7的施法防護和會心防護,同時獲得0.5的意志類抗性,比如說催眠-混亂-暴怒和恐懼。

            這四類抗性其實是魍魎十分看重的,因為作為一個硬甲殺手,面對的軟甲也就是你的獵物時,他們最擅長的比如太虛的符驚鬼神便是這恐懼效果,如云麓仙居弟子的水入夢便是這催眠效果,魍魎同門之間切磋的狂影是混亂效果,而暗器卷也是催眠效果。可以說意志類抗性對魍魎來說遠遠比行動類的緩速啊定身啊或者堅韌類的眩暈之類有效的多。

            這一說法我相信在大家看來是有爭議的,不過不用著急,我們接下來抽絲剝繭慢慢敘說。不過可惜的是啊,魍魎技能方面,或者說整個大荒在于技能方面唯獨有冰心堂弟子可以完美利用到念這個屬性,所以念雖然在其屬性給予的幫助上最為全面,卻很少有人問津。

            魂屬性:一點魂給予魍魎0.8左右的法術攻擊增長,這個數值我沒有具體測試過。因為魍魎本身完全對法術類傷害絕緣。放棄你包包里那根迅雷法杖吧!那法傷對你的解體完全沒有效果。

            什么?你是疾語自爆WL?好吧……

            體屬性:每點體給予魍魎1點物理防御,0.5的堅韌類抗性,解釋一下這個堅韌類的抗性,分別為眩暈-郁氣-閉氣和逆脈。

            我們昨天說到冰心堂弟子的神技失心,荒火和云麓頻繁發動的眩暈類技能都可能會被這個抗性所抵抗掉,一次抵抗,成就霸業。同時每點體還給予魍魎4~5點左右的生命值,這個數值只能說是中等而已,不過因為魍魎的解體卷完全依賴于自身生命值屬性來計算,所以側重于全面加體的魍魎在大荒也是存在并且一代代流傳下來的。

            滿級的解體卷屬性是這樣的:發動技能后本身死亡,對周圍的七個敵人造成1600~2700左右的傷害,并且附加施法者本身血量的1.15倍元系傷害。我們可以簡單計算一下,假設一個80級的魍魎側重于全體,他在藍翅膀狀態下配合于激活的珠子來達到2W的血量應該是不會很困難的,如果是戰場套的話就更顯得輕松了。然后他可以對一個常態下的目標造成多少傷害呢?2W*1.15+2700則等于2W5左右的傷害,催眠對于解體卷也是有效的,可以增幅20%的傷害即為3W左右。

            聽到這里是不是感覺很厲害很逆天呢?不過好壞總是兩面的,首先解體卷的冷卻時間有漫長的300秒也就是五分鐘,超過了除重生之外的任何大招,其次解體卷雖然無視對方所有防御類屬性包括回避啊,物防啊,法防啊,但是面對云麓弟子風心法的知彼還是要讓一讓道的,風心法自帶的減傷對于自爆有減免作用,而戰場套里的知彼則不具備這個效果了。并且解體卷作為邪術,技能描述的是元系傷害,但本身是不受任何法術攻擊增幅的,所以拿著迅雷的魍魎更看重的是其中的疾語屬性。

            有這么一些魍魎因為特殊愛好會側重于增加體屬性及煉化疾語和穿著帶有疾語的裝備,將本身3秒吟唱的解體卷盡可能的壓縮到2秒或者更多,對于這樣的大荒世界本拉登我們只能投以欽佩的目光。最后就是加體的魍魎可以擁有更多的物理防御,這在面對同是硬甲的荒火-天機和羽毛時擁有一些自保和生存的可能了。

            疾屬性:每一點疾可以給予魍魎1.5的回避,0.5的行動類抗性,比如說緩速,定身,遲鈍和束手。

            后兩者面對云麓仙居弟子的水緩行和翎羽弟子的梨花,或者天機營的流光鳴都是相當有效果的。

            疾可以說是老天下魍魎普遍投入的屬性,這個習慣一直帶到08年的新天下2,一直到60戰場套,也就是噬影套的出現,疾魍魎的盛極一時才漸漸被打壓了下來。不過時至今日以及有大批的魍魎弟子將分配點毫不猶豫的投向了疾,這其中有他們的一些看法。

            比如魍魎自身的疾閃可以瞬間讓一個疾魍魎達到大荒回避職業的頂峰,比如非常好用的失明卷可以讓魍魎的對手命中接近于0,或者疾影卷的疾屬性可以增加其傷害,不過根據測試只是略微哦略微。

            不過總的來說疾魍魎應該是魍魎之道里最為堅守的一系,任別人如何說,他們一直堅定自己的信念,后發制人,形同魅影。

            力屬性:說到疾就不得不說力,從噬影套終極了疾魍魎的獨霸之后,力一直是所有魍魎為之爭論的一個話題。

            大家對于這魍魎是否加力,加力是否值得一直抱有懷疑態度。首先每點力給予魍魎0.3~0.5的物理攻擊力加成,除此以外別無他無了,看起來非常蕭索啊。

            但是為什么我們當初會有人加力屬性呢?糾其原因,其實是這樣的:魍魎在穿著60套,也就是噬影套之后自身的命中和會心屬性達到常態下的一個可以滿足的程度,即使遇到全疾職業也可以依賴于催命和強攻卷對于自身的增幅,這樣的情況下魍魎是可以干掉任何一個血量不高的對手的,此時魍魎再去堆砌敏屬性很明顯就浪費了,而遇到血量略微較高的一些對手,當魍魎的影殺狂影和百影用完了還無法擊殺掉對手該怎么辦呢?

            所以大部分魍魎選擇了堆砌力屬性,這樣可以在三大招的爆發中盡快擊敗對手,因為在會心情況下我們的輸出是相對穩定的。同時影舞這個特技也給了我們不去堆疾屬性的理由,開啟了影舞是可以暫時冒充一下疾魍魎的,雖然只有短暫的15秒到24秒,不過以魍魎的殺人速度,這完全夠用了。除了力,噬影套別無他求。

            敏屬性: 最后要說的是敏屬性,其中一點敏增加1點命中和0.5的會心

            加敏的魍魎一直比較不溫不火,直到70戰場套的白河出現,才有大批的魍魎去為了補充白河那讓人無比蛋疼的命中去選擇這個屬性。

            魍魎本身依賴于強攻卷和催命,以及技能本身賦予的會心,所以對敏這個屬性并不是十分渴求

            但是我們依舊要注意一個問題,魍魎的后期越來越依賴平砍的輸出量,這個時候命中屬性就凸顯出他自身的價值了。

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