1. 
        <source id="qis8y"></source>
        1. 您的位置:>天下3>職業討論>魍魎>

          魍魎與冰心天下3職業裝備搭配思路分享

          2014-02-27 19:34作者:佚名來源:網絡 |新手卡|激活碼領取

            魍魎與冰心天下3職業裝備搭配思路分享

            WL:WL是個技能威力低,依賴普攻輸出的高爆發職業。再由上圖得知WL的力屬性成長非常低,因此過多加力的話對于WL來說屬性損失非常大,力最多只作為副屬性來加。所以一把高攻擊的武器,煉化出最大物攻,高物攻鑒定,高攻戰場首飾對于WL來說很重要。只要各方面細節弄的好,鉆不低,那么這些地方帶來的物攻已經足夠用了,HH孩子也是很好的選擇。現在出的煉護對于WL來說提升也是挺大的,一件四色煉化物防和物攻的差距至少是25點,也就要50點力才能彌補,這50點力如果加到體上面去,那么雖然物防相等,但是還多了220血和25堅韌,遠比50力收益大的多,這個數值隨著基礎數值以及煉護值的提高會變的更大。既然主屬性不加力,那么加什么呢?一開始就提到WL依賴普攻,因此高命中必不可少,WL天生高會心,技能穿刺普攻揮砍,重擊流難以實現,所以高會心高命中才是WL的輸出資本,沒有了高會心高命中,攻擊再高的WL也是廢,最多依賴下狀態做30秒男人。所以如果命中會心不足,那么主屬性必然是敏。多少夠用?看你平時喜不喜歡跟受職業較真,在目前的神啟戰場,如果想打的動大部分的BX,沒有3200+裸會心,2500+裸命中是非常吃力的,還得配合催命以及合體。如果放棄打BX,那么也要保證2800左右會心才行,現在的天下不是以前的天下了,不會3刀秒,要整體輸出提升才可以,穩定才是關鍵。

            當命中會心夠用了,卻又不想加力,那就得從防御屬性上入手了。現在神啟戰場都知道,沒有一定的生存能力,什么職業都不好混,即便是YM WL。要提升防御屬性,兩個側重點對應兩種選擇,第一就是更偏向輸出,第二就是更偏向生存。前者自身裝備多堆輸出屬性,孩子輔堆防御屬性,后者相反。因為個人不喜歡也不推薦極端,不要把WL玩成一個受,使這個職業變味。所以無論如何,總攻可以低,命中會心不能低。

            WL的防御,一般分兩種,第一種是回避神明高雙防的軟性防御,第二種是高血御心知彼的硬性防御。第一種優點很明顯,克制大量會心職業,但是被上了負面狀態比如破甲郁氣后,防御能力明顯下降,對于無視防御的技能抵抗力差,容易出現類似沙包BX被夜狼點殺的情況。第二種優點就是面對重擊會心傷害都有不錯的減傷效果,比較全面,不是特別懼怕負面效果,現在魚合體非常多了,單純的高防御并不能起到很好的作用,缺點就是面對現在的主流會心集火不如神明回避來的硬,懼怕高傷害會心職業。不建議御心和神明同時堆砌,這樣會使御心的價值大大降低。

            如果不是穿完整的一套裝備,6+2,4+4什么的,不管是戰場+世界還是全世界,需要考慮的東西非常多,除開有用彩蛋外,每個部位選擇什么裝備激活什么屬性都有講究。比如戰場套的衣服擺褲子鞋子是自帶回避的,這點是戰場套的優勢,能不放棄就別放棄,不管什么屬性都是越高越好的(廢屬性除外)。如果過于缺命中會心,可以選擇衣服肩膀帽子擺用戰場,因為這幾個部位很容易洗到1鉆2會心命中的界限,超過了這個界限,那么高鉆帶來的收益較大。如果戰場套需要激活御心,那么就要選擇數值較低的部位去激活,因為御心的上限都是固定40,如果用高命中的部位去激活御心,必然會造成屬性浪費,當然這是從最優屬性角度考慮的,實際實施起來可能比較坑,大家都懂的。同理喋血套的部位選擇也是這樣,可以從防御,神明的角度來選擇部位,盡量少浪費屬性。

            再說裝備的激活,有攻擊附傷的世界套肯定鑒定攻擊附傷,衣服肩膀可以特殊考慮,因為衣服肩膀這2部位是防御最高的部位,高防御鑒定帶來的收益不一定比攻擊附傷來的低,要從總體屬性來考慮。舉個例子,我人物衣服用80戰場套,孩子衣服用80鑄守(或者兼守),這樣做的意義何在?自然是高命中會心+高防御的選擇,那么我戰場衣服的鑒定選擇什么,會心還是防御?很明顯,如果鑒定會心,那么孩子衣服用兼守只不過是為了盡量彌補戰場衣服的低防御而已,體現不出應有的價值,因為此時幾十點的防御價值已經比10多點會心高了,要這10多點會心,為什么不把戰場套部位的會心數值洗高點?這樣就可以補回來了,而那幾十點防御卻無法彌補。再次重申一下,這里只考慮如何最優化屬性,不考慮隨機。

            最后說下糾結的誅心御心數值,由自身裝備所帶和孩子裝備點化兩部分組成,自身裝備的數值100%加給人物,而孩子裝備要受到資質打折,因此同樣1%的誅心,在孩子裝備上效果要打對折。所以呢?人物自身的誅心御心價值是孩子的2倍左右,自己裝備上的數值必須要洗高,然后再去洗高孩子裝備的數值,這個不存在先后順序,當然很有錢的當我沒說,資金不是很充裕的就先考慮自身再考慮孩子吧,否則只會花同樣的錢得到一半的效果,其他屬性同理,不光誅心御心,只是這些屬性價值高而已。這也是投入差不多的兩個號屬性差異巨大的一個重要原因。

            BX:BX相比WL糾結的東西就沒有那么多了,以沙包BX來說,只需要狂堆防御屬性即可。我相信很多BX都糾結過主屬性到底選疾還是念,是神明疾煉化,還是吟唱念煉化?從上圖不難看出,念屬性收益遠大于體和疾,而且高念技能加血加的也多,一個加不上血的BX不是個好BX,因此主念才是王道,而且如果過多的神明煉化,會讓吟唱降低,吟唱一旦低了,在很多地方作用會明顯降低,尤其是JJC,被人控了就可以不管你了,沒有多大的威脅性,所以只推薦武器副手耳環這幾個部位選用神明念疾體模具,收益很高,其余部位念吟唱物防煉化,橙色屬性物理化解最佳,追求不是那么高的可以無視。當然,肩膀帽子是可以用吟唱模具煉化的。不推薦魂念類模具,魂屬性對于沙包來說幾乎沒有收益,明思也是,用這類模具會造成屬性浪費。

            那么回避如何來呢?大禹首飾洗出魂念疾那一套屬性非常重要,4個大禹可以多出來200多疾。然后是80戰場首飾和華星秋月手鐲,都帶有高回避。說白了,要做的就是盡量規避疾體屬性放到念上面,尤其是煉化方面,回避主要靠自帶的回避來堆,而不是靠疾。

            由于煉化以及鑒定的原因,通過煉化煉護,可以把物防堆到一定程度,這個時候才需要靠適量的疾屬性堆回避,至于多少數值合適,還是那句話,看敵人。

            孩子,毫無疑問BX孩子更佳,軟甲的高回避硬甲比不了,彌補自身回避的不足,同時又有念體屬性,全方位提高屬性,而不是過于偏向高物防,把回避和法防神明拉低。

            同樣的,疾神明煉化的太虛給力還是念吟唱煉化的太虛給力就不用我多說了吧,一個只能默默挨打沒有任何反擊或者輔助能力的號沒有多大價值的。

          [編輯:不詳]
          上一篇:《天下3》魍魎新思路:念疾魍魎暴力依舊
          分享到:

          友情鏈接:

          先锋影音2019av资源网